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iWeekly周末画报 2020-04-13 07:48

原标题:为何热衷创造虚拟的自己?

弗洛伊德的人格理论认为人格结构由本我、自我、超我三个部分组成。在现实生活中,人们总是受到各种各样主客观因素的制约而不能完全按照“本我”的意愿活得自在洒脱些。而相对应的游戏中宽松自由的环境一定程度上即成为了“本我”的伊甸乐园。

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每一个阶段,我们有属于自己的虚拟人生。

从2014年平面化的“脸萌”app,一切都开始具像化地萌芽。

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iPhoneX里的Memoji应用开始——3D模拟形象就成为线上沟通的桥梁。

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并能通过自身情绪的演绎来共情虚拟形象的情绪,成就更为真实的样子——喜怒哀乐都是自我的表达。

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去年,一款名叫ZEPETO的App红得猝不及防——这款“捏脸”软件,提供不同五官、发色、妆容、服饰与场景,用户可以自己一步步捏出属于自己的个人立体卡通形象。ZEPETO所提供的每一个精细的五官、发型,甚至是雀斑、痣的选择,都可以创造出想象中的“自己”。

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他能爆火的原因不只是能单一地创造虚拟的自己,更为关键地是提供一个虚拟的社交平台。玩家不仅可以去云逛好友的空间,也可以和好友一起云合照。并能及时生成图片或者动态影像利于分享。“互动”和“分享”成为此类app能获得成功的关键词。

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换装游戏的风靡

疫情的缘故,宅男宅女倒是有了宅家充分的理由。任天堂在3月20日厚积薄发推出的《集合吧!动物森友会》,作为一款官方定义的社交模拟类游戏,终于体会到足不出户就能寻亲访友、快乐玩耍的魅力所在。作为一款与“现实时间同步”的游戏,我们切身感受到了清晨的明媚、夕阳的暖调、夜晚的虫鸣——简单而又纯粹的理想生活。

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但是很多网民却脑洞清奇,将这款游戏活脱脱演变成换装游戏,装扮个人居家空间的方式,创作出属于自己的“虚拟形象”。

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通过玩家通过游戏中“Nook手机”可以使用“My Design”功能,这个功能可以通过像素颗粒来设计图案,于是在社交网路twitter上,#我的设计#俨然变成了热门话题。

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基本意义上满足了玩家们自立门户想成为“服装设计师”的梦想,并能通过“裁缝屋”向整个游戏世界的“岛民们”展示和贩卖自己设计的服装。

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你甚至能演绎成你梦想中成为的样子。“岛民”的想象力井喷式地爆发,成就了一场大型的cosplay现场。

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黑客帝国

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美少女战士

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千与千寻

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雪姨

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闪灵

说到换装游戏的鼻祖,对于80后、90后第一印象就是——QQ秀。作为红极一时鬼畜又先锋的存在,但却是鲜活的青春记忆证明。

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它几乎是那个青春时代里我们对于“时尚”的启蒙,我们几乎很少接受到关于“时尚”的教育和时装杂志的熏陶,一切都是自发的,日韩娱乐明星、影视剧配搭成为我们主流攻陷时尚地模仿发源地,而QQ秀平台成为我们二次元化的聚集地。

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更为古早味就是记忆深处迷恋的小学校园门口便利店那些可爱的换装小贴纸,可以说是换装游戏“换汤不换药”最开始扁平化的模样。

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谁不曾幻想拥有“一键变身”的技能?

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换装游戏与时装的连接

既然“时尚”是虚拟形象和换装游戏难以逃脱的一大话题之一,那么奢侈品牌的傍身必然是一些时装迷和深处时装行业的人争先追逐开始打扮的模样。

动物森友会的“岛民”已经开始争先开发出可爱化的品牌时装形象。

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甚至出现知名买手店Dover Street Market的虚拟店铺版本NOOK Street Market,专门为“岛民们”提供独具风格的设计师品牌的虚拟时装。

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这一波动物森友会热潮,好奇是否会真正意义上引起奢侈品牌的关注?就在近日,奢侈品电商NET-A-PORTER率先一步,正式登岛,呈现动森版中国设计师春夏新季单品。包括MÄRCHEN、CALVIN LUO、SHUSHU/TONG等等。

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其实奢侈品牌的先锋代表Gucci已经有进军换装游戏领域的苗头了,在去年10月签约换装游戏Drest Styling Game。

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品牌产品会出现在该游戏的换装选择中,用户还可在游戏中直接跳转至相关产品的购买页面进行选购。英国奢侈品电商平台Farfetch也是该游戏的合作对象。电商、品牌、游戏、消费者玩家成为一个互生互益的新型时装消费领域新型态。

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和其他换装游戏不同的是,Drest Styling Game这款游戏可是一款备受各大奢侈品牌所宠爱的游戏,Prada、Burberry等已入驻其中。可能得益于游戏开发者Lucy Yeomans,作为前杂志时装编辑的她,打下了这款游戏更为真实化,更为时尚的基调。

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面对奢侈品牌实体时装过于难以负担的价额,购买相对应的游戏时装亦能为消费者提供相同的身心愉悦的满足感。

现实至虚拟的渗透

随着虚拟形象和换装游戏的愈演愈烈,现实生活和虚拟生活逐渐产生了双向的渗透。曾经艺术馆里陈列的艺术展品只可远观,虚拟游戏当中的云展览却呈现更为“亲民”的方式。日本的人气像素艺术家BAN-8KU就在《集合啦!动物森友会》中举办了一场虚拟在线的“小猫艺术展”。甚至出现了线上拥堵排队登岛看展的现象。

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无独有偶,中国上海的独立策展机构FIU GALLERY与艺术家卤猫一同举办了一场线上展览——“假期中的旅行箱”。

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置身于大型花园展厅,走入画廊,欣赏以像素画形式表达的艺术家画作,并能通过扫码的方式获得艺术家的作品。卤猫也以在虚拟云端的方式迎接着看客。

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这种有点超现实的现实至虚拟渗透的生活方式,让我想起斯皮尔伯格的电影《头号玩家》里有这样一幅场景——生活在贫民区的男孩成为游戏“绿洲”里的高手,最后他才发现真正的绿洲其实就在生活中。

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随着时代的更迭,审美的变更,人们对虚拟的自己设定、构建的形象愈发不同。但是依然逃不开游戏玩家在对虚拟自我形象的构建过程中存在着一个“美化”。我们看看身边的朋友如何构建虚拟的“自己”。

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无论任何一款被追捧的虚拟游戏,不必是对人性黑暗的放大和引导,它可以是阳光的,干净纯粹的,源于现实却又高于现实的。我们在人生每一个阶段,都能找到虚拟“自己”的化身,不过未来是未知的,下一个又属于哪一个角色?

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不知道大家是否有过对于创造虚拟形象和换装游戏的痴迷?不妨留言告诉我们关于虚拟的你的小故事——那些沉迷于打造虚拟外表和服饰的血泪史。

(图片iWeekly周末画报及网络)