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当我们在观看电影时,也许或多或少地想着跟随主人公穿越在一个个场景当中,和女主角上演一出“英雄救美”的好戏。如今随着VR技术的发展,传统的电影领域正面临着新的变革,“人在画中游”的美好幻想似乎正逐渐成为现实。

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VR短片《安诺特方舟》(courtesy CIFF)

VR技术让观众的观影体验有了更多的可能性。在可操作的VR技术问世之前,人们把电影院视为面对观众最有效的传播的媒介。而如今,当你戴上虚拟眼镜,便可以让自己身处任何想去的地方。不管是穿越到远在半个地球之外的海岛上,还是进入别人的脑海里。

在卡姆登国际电影节上,十多种不同形式的VR短片被展出,其中不乏出自CIFF的代表作品。CIFF是Points North学院的一个分支机构,这个组织为发展非小说类电影制作领域的艺术家们开展了数个项目。在VR影片持续发展的趋势下,卡姆登国际电影节在VR电影的阵容方面,比许多规模更大的类似电影节做得更好。

一些VR短片把用户“放入”不同的环境中。VR短片《安诺特方舟》是马蒂厄·赖茨长篇电影《安诺特方舟》的副本,展示了基里巴斯岛上原住民关于去留的生存抉择。基里巴斯是一个岛国,正受到气候变化浪潮的威胁。在其中一个电影片段中,观众身处于一群载歌载舞的人群之间,鼓手和歌手围绕绕在你的身边。而在吉娜·金的VR短片《无情的人》中,观众以第一视角穿过东都城的小巷。(东都城是美国驻韩国陆军基地旁边的一个城镇)最终,观众会在一个小巷里“遇见”一个性工作者——一个真实女人的替身,她于1992年在东都城被一名美国士兵谋杀。短片通过还原她生命中最后几个小时的行为来表现她的生活状况,表现了她在驻扎军的压迫下艰难存活的模样。

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VR短片《无情的人》(courtesy CIFF)

在Benoit Felici和Mathias Chelebourg创作的游戏《真实之物》中,他们利用VR模仿一个个“真实”的地方。这需要对实景进行大规模的模仿——他们把复杂的中国都市与欧洲城市融为一体,像巴黎、威尼斯或伦敦。甚至有一个埃菲尔铁塔的复制品在天都城(tianducheng),那是一个人烟稀少的“天空城市”。在游戏过程中看似真实的人和场景,其实是对现实场景的复制,并通过VR手段展现在大家面前。在游戏的运河中荡漾时,你可能很容易会误认为这里是真正的威尼斯,这让你开始重新思考什么是真正的“真实”。

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VR游戏《真实之物》(courtesy CIFF)

另外的一些短片涉及互动元素。在Kalina Bertin的VR短片《狂躁》中,你使用遥控器与双相情感障碍患者进行互动,在游戏中的某一时刻会弹出虚构的气泡。“身处”阿萨德·马利克的3号航站楼,游客们走进模拟的机场安检室,戴上的并非眼罩而是全息透镜。全息透镜将年轻女子的形象投射在对面的空椅子上。这名妇女已经从巴基斯坦探亲之旅返回美国,你担当了国土安全调查员的角色——短片被设置为妇女回答你大声问的问题,短片进程根据你选择的问题而改变。

这不仅牵涉到美国人虐待中东人的现实问题,随着VR影片场景的互动程度,电影逐渐开始显现出更真实的效果。随着时间的推移,女人的全息图从素描的线框图像到一个完全彩色的,更现实的画面。她回答问题时的场景并不像正身处审讯中,而更像是在第一次约会时,她正就她的人生观进行长时间的独白,影片从而将冷酷的设定转变为更温暖友好的内核。当然,也许在先前坚持选择更严厉问题的观众会得到不同的结果。

随着技术的进步,VR的沉浸场景只会越来越丰富。这种可能性毫无疑问是振奋人心的,尤其是对已经能够熟练使用VR技术的影片创作者而言。像CIFF推出的这些作品,在叙事性和艺术造诣方面开辟了一条新的道路,值得我们关注。

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VR短片《狂躁》(courtesy CIFF)

来源:hyperallergic.com

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