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原标题:可以玩的“游戏博物馆”, 绽放文创携手巴比肯艺术中心强势打造 倒计时第30天

深圳市绽放文创投资有限公司(以下简称“绽放文创”)携手英国巴比肯艺术中心共同打造的“GameOn 绽放”2018全球游戏潮流盛典(以下简称“GameOn 绽放”)于深圳欢乐海岸震撼开幕。在超过3000㎡的UFO展馆空间内,“GameOn 绽放”以超乎想象的艺术语言勾勒出一个电子游戏博物馆,陈列了跨越半个世纪之久的全球电子游戏的历史、文化、周边与未来,诉说着专属于电子游戏的艺术魅力。

和E3还有TGS这种玩家圈子里无人不知无人不晓的展会不太一样,“GameOn 绽放”算是大家眼中的新面孔,它的展出方式也和一般的游戏展会很不一样,与其说是“Show”或是“Expo”这样的展示型或是娱乐型的活动,倒不如说是“Museum”,也就是博物馆式的展览。相比于其他博物馆展品只可远观的规定,这家博物馆里所展出的大部分游戏与游戏机展品,无论历史多悠久、存世价值多珍贵,都是可以供参观者直接动手把玩的,并且那些大型街机,也无需投币,可以无限续命、玩到过瘾!

▲这些已经快60岁的古董 居然“复活”了!

每代人都有自己追寻的潮流,70年代的喇叭裤,80年代的收音机,90年代的大哥大,直到今天无处不在的二次元和网红经济……电子游戏,作为一个延续至今的潮流,它不仅是每个“大男孩”们对青葱年少的回忆,更是横跨年龄段的时代产物。

1962年,世界上第一款基于微型电脑开发的电子游戏《太空大战》问世。

1972年,世界上第一台实现了商业价值的街机Pong开始运营。

同年,世界上第一台商用家庭电视游戏机Odyssey上市。

1977年,"乔布斯"职业生涯的第一站,游戏设计《打砖块》。

1978年,《太空入侵者》在日本太受欢迎,导致日本全国出现“100元硬币短缺”。

1980年,史上第一款动作游戏《冒险》,出现了游戏史上第一个彩蛋。

▲《头号玩家》男主的第三把钥匙即是通过了《ADVENTURE》才最终成为名副其实的“头号玩家”

1981年,任天堂推出街机游戏《大金刚》,“马里奥”(跳人)第一次亮相。

▲《像素大战》中的《大金刚》

大金刚(Donkey Kong)是任天堂的一位游戏人物,首次出现于1981年的《大金刚》街机游戏。游戏的主角是马里奥,但是当时称为“Jumpman”(跳人),女主角保琳(Pauline)是马里奥当时的女友。玩家必须控制马里奥,营救大金刚身边的保琳。

1983年,任天堂推出第一代游戏主机Family Computer 红白机。

1985年,历史上最畅销的电子游戏《超级马里奥兄弟》在FC红白机上推出。

除了亲手把玩90年代生产的《超级马里奥》,还有宫本茂大神亲笔签名的“手稿”和周边。

1987年,卡普空推出《街头霸王》,开创了格斗游戏的新纪元。

1989年,任天堂正式发售黑白掌上游戏机Game Boy。

1991年,世嘉推出经典游戏《刺猬索尼克》,索尼克成为世嘉形象代言人,和马里奥的强劲对手。

1996年,动作冒险3D游戏《古墓丽影》问世,女主角劳拉·克劳馥,成为最成功的游戏女英雄,最终电影创下3亿美元的佳绩。

除了经典街机游戏外,影片中的像素化元素也走进了现实。只要置身欢乐海岸,远远就能看到展馆的像素化设计,非常吸睛。走进展馆内,处处也都是像素化的设计元素,包括坐的凳椅也不例外,这种像素化的设计风格,加上那么多的经典街机游戏,很难不让玩家产生这是现实版《像素大战》的错觉。

超过半个世纪的150款游戏机,一天根本玩不完。

正如英国巴比肯艺术中心国际事务负责人Neil McConnon所说:“现代电子游戏领域所涉及的各行各业包括:艺术家、音乐家、作家、演员、程序员、游戏设计师等等。所有这些学科的顶峰——都有自己的价值——如果应用到一个项目上,真的能说对我们的文化没有任何贡献吗?从俄罗斯方块的简洁、马里奥的动感以及重新树立高端VR的标杆的HTC VIVE(2016)所带来的沉浸式体验……由此可见,游戏所承载的的绝非是单一的娱乐窗口,它的文化、艺术、科技属性正在不断的为大众所熟知。”

除了玩,各种周边、美食一应俱全

大家还可以直击一款游戏从概念到包装,以及一些最重要的游戏设计过程:包括《大金刚》、《口袋妖怪》、《孢子》、《未知》、《魔兽世界》、《古墓丽影》和《模拟人生》等,让玩家真正理解游戏何故被誉为“第九艺术”。

即日起至9月30日(18:00至22:00)

每晚只招募50人哦

哈~感觉会是奇妙的一场旅行呢

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